大同大學 工業設計系 畢業

在這次的專題製作中,我們以ESP32作為核心,開發了一款結合陀螺儀的體感掌機。這個過程讓我不僅學會了許多硬體與韌體相關的技術,也讓我更深刻地體會到,單有創意概念是不夠的,實現想法所需的實際技術能力同樣重要。

起初,我對於體感控制的理解僅止於基本概念,像是傾斜控制、加速度感測等等。但實際動手做之後,我才發現從感測器讀取資料、透過ESP32處理與傳輸,再到如何讓電腦或裝置正確識別輸入,這些看似簡單的功能,其實都需要大量的調試與理解。像是如何透過I2C介面與MPU6050通訊、如何使用ESP32的BLE或USB HID來模擬控制器訊號、甚至是如何處理感測器數值的雜訊與校正,都是我在這次專題中學到的重要技能。

此外,這次的專題也讓我體會到設計與實作的落差。原先在構想階段,我對整體功能有著許多美好的想像,但當真正開始動手做時,才發現光是要讓一個按鈕穩定觸發或讓馬達同步振動,都需要耗費相當多的心力與時間。這讓我意識到,設計與實作是緊密相連的兩件事,一個理想的設計,若無法被實現,那也只能停留在想像中。因此,工程實作能力,是讓創意落地不可或缺的關鍵。

這次的專題製作不僅讓我獲得了技術層面的成長,也改變了我對於「設計」的理解。我學到,真正有價值的設計,不只是停留在圖紙或模擬中,更是能夠被實際操作、被人使用的作品。
何若冲
大同大學 工業設計系 畢業

本次的專題設計相較於之前的設計經驗極具挑戰性,材質強度的判斷、軟體與硬體設計、不斷的驗證除錯等,過程中針對細節不斷改善、優化,最終使這個作品的完整度與創新上升到了更高的層次。話雖如此,此作品還有許多該善和進步的空間。這學期有到企業實習的學習經驗,深知以這樣的設計深度及最終展出的品質是遠遠不及企業須達到的漂準,這部分會再積極增進自己告方面的能力,期望將來進入職場能更加得心應手。

作品展出模型採用3D列印樹酯材質製作,強度明顯不夠,外觀品質也不如預期。除了變形導致精度不足造成製作過程中諸多麻煩之外,也承受不住展出過程中產品與人互動時可能導致的損壞,導致展出後期不得不暫停開放觀眾使用,且無法以模型最完整的狀態呈現,非常可惜。下次應使用強度較高的材質,如CNC加工ABS,除了提升美觀度,也改善強度不足的問題。

在這一年的準備中,我強烈意識到了要做好一個專案是要花費多少心思與努力。設計的過程中難免碰到大大小小的問題,逐一破解、改進就得耗費許多時間和心血,但隨著解決某項問題或修正某個錯誤,新的問題又彷彿無止盡的持續出現。當然這都是必經的過程,一個好的作品必經日積月累的努力堆疊,才能有好的呈現。未來的設計我會更好地做好時間分配,增加工作效率。

這次的新一代不僅僅是我大學這四年來最主要的設計呈現,更重要的是豐富了我的學習和經驗。將來的職涯我會努力發揮我所學,並持續精進自己,創造出創新及具備市場潛力的產品。
張哲綸
大同大學 工業設計系 畢業

這次的設計經驗對我而言是一段極具挑戰性且充實的旅程。起初我就立定目標,希望能真正打造出一台具備完整功能的創新型遊戲掌機。然而在技職教育體系中,並沒有針對這類整合性高度的產品開發進行完整教學。因此,我必須依靠自學,從零開始學習各項必要技術。

所幸身處於AI與開放式教學資源蓬勃發展的時代,讓我能透過線上課程、技術論壇與AI工具快速學習,逐步掌握程式設計、機構設計、PCB繪製、伺服電機控制、遊戲製作等關鍵領域知識,並實際應用於產品開發過程中。

這段過程中,我經歷了無數錯誤與反覆嘗試。例如在掌機造型設計上,我共製作了三個版本,針對外觀與人體工學持續優化;機構中伺服馬達的位置也不斷調整,為了達到最佳重量分配與降低整體厚度。電路與材料選擇方面更是反覆試驗,嘗試過許多組合,投入了不少額外成本,但這些冤枉路,都是自學成長的必要代價。

回顧整個開發歷程,雖然身兼設計、軟體、硬體、製造等多重角色,過程十分辛苦,但也因此深入了解了產品開發的每個環節。這不僅提升了我的跨領域整合能力,也讓我深刻體會到,一般企業需要分工合作才能完成的工作,我與夥伴透過自學也能獨立實現。

我相信,這次的專案不只是一次作品呈現,更是一次對未來職涯有重大助益的學習經歷。它證明了在AI時代,只要有決心與方法,自學可以突破各種技術門檻,創造出具備市場潛力與實用價值的創新產品。未來我也期許自己能持續深化這些技能,面對更高階的設計挑戰。
陳力瑋
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從程式到機構,全部自己來!

我們不只是普通工業設計的設計外觀,更是從零打造整套系統
從軟體、硬體到結構外觀,全由我們團隊一手包辦,
將技術、創意與工藝融合成這台顛覆傳統的掌機
自學技術,全方位自主研發
精密控制系統,讓穩定與操控融為一體!

組裝馬達、ESP32-S3 控制板與自製 PCB 模組,構成專屬的智慧平衡與操作系統。馬達即時響應你的每一個動作,控制板運算協調多軸陀螺儀數據,精準控制螢幕與主機的姿態,確保平衡穩定。
運算平衡,驅動沉浸體驗
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無論你身在何處,這款掌機都能給你最穩定的操控體驗!

在捷運上、沙發上、床上甚至走動中,只要調整平衡角度,螢幕就能因應姿勢自動保持水平,不受環境影響,畫面始終穩定。
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內建模擬 XBOX 手把驅動,支援絕大多數主流遊戲!

只要 XBOX 玩得到,這台掌機通通能對應!透過自訂按鍵對應設定,不僅限於賽車類型,還能駕駛飛機、艦船等各式載具,無縫切換遊戲場景。

手把的旋轉可自由映射為不同操作指令,靈活適應各種遊戲風格。無論是飛行模擬、戰鬥射擊還是開放世界探索,都能享受更加真實、沉浸的操控體驗。
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結合伺服馬達與陀螺儀的多軸穩定系統,讓無論左手把還是右手把的旋轉操作,都能自動維持主機與螢幕垂直於地面,確保畫面始終平衡。
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